Am Donnerstag, den 15. Oktober 2026, bekommt inZOI sein nächstes Update. Diesmal gibt es kein riesiges neues System. Dafür bekommen die Zois natürlichere Gespräche und Reaktionen, der Baumodus wird freier und es kommen über 113 neue Objekte. Am spannendsten finden wir aber die Script-Mods, die man mit KI-Assistenten über eine MCP-Schnittstelle bauen kann.
Script-Mods per KI: Modden ohne Programmierkenntnisse
Das Herzstück des Updates ist der ModKit. Er unterstützt jetzt Lua-Script-Mods, die sich mit MCP-Tools und KI-Assistenten verbinden lassen. Wie Director Kjun im Entwicklertagebuch erklärt, beschreibt man einem Sprachmodell einfach, was man im Spiel ändern möchte, und die Änderung wird als Script-Mod in Echtzeit im Spiel umgesetzt. Damit das klappt, stellt inZOI lokal einen eigenen MCP-Server bereit. Die offizielle ModKit-Dokumentation erklärt die Einrichtung Schritt für Schritt. Dazu gibt es auf dem YouTube-Kanal das Anleitungsvideo „Connecting MCP Server to inZOI“.
Was damit geht, zeigen die Mods, die das Team selbst gebaut hat und samt Prompts vorstellt. Dazu gehören ein „Car Painter“, mit dem Zois ihr Auto selbst lackieren, ein „Auto Home Decorator“, der ganze Räume allein einrichtet, ein Drift-Mod namens „Dowon Drift“ und fliegende Autos. Außerdem gibt es einen „Pied Piper“-Mod, bei dem einem jeder Zoi hinterherläuft wie beim Rattenfänger, ein echtes Malsystem für die Staffelei und sogar einen Visual-Novel-Modus mit Zwischensequenzen. Das Team weist aber selbst darauf hin, dass solche Mods das Spiel über sein ursprüngliches Design hinaus verändern und deshalb auch mal Fehler machen können. Nachbessern kann man mit weiteren Prompts oder direkt im ModKit.
Auch neben den Script-Mods tut sich beim Modding einiges. Es kommen ein neuer Hut-Wizard und anpassbare Post-Process-Filter, außerdem werden Build- und Vehicle-Wizard schneller und übersichtlicher. Über einen neuen Launcher im HUD lassen sich Overlay-UI-Mods ein- und ausschalten, und im Mod-Manager kann man Mods jetzt eigene Namen geben.
Baumodus: 113+ neue Objekte und freie Platzierung
Für alle, die vor allem bauen, ist das hier wohl der schönste Teil. Es kommen mehr als 113 neue Bau- und Interaktionsobjekte. Dazu gehören Salon-Möbel, Uhrtürme im europäischen Stil, Türen, große Schilder, LED-Regale, Skulpturen für draußen und zwei neue Fliesentexturen. Zusätzlich gibt es ein Werkzeug zum Zeichnen von Kellerwänden und die lange gewünschten Cheat-Funktionen, mit denen man Objekte frei platzieren und skalieren kann. Für Geschäfte lässt sich außerdem festlegen, welche Objekte Angestellte und welche Kunden benutzen dürfen. Und für 100 Spielwährung gibt es einen neuen Medizinschrank für die Wand. Er bietet fünf Mittel, nämlich gegen Erkältung, Reiseübelkeit, Allergien, Bronchitis und Schmerzen.
Zois, die endlich reagieren
Inhaltlich geht es vor allem um mehr Kontrolle über die Autonomie und um glaubwürdigere Zois. Die Gesprächsthemen richten sich jetzt nach der Stimmung beider Zois, nach ihrer Vertrautheit und danach, ob es um Familie, Freundschaft, Romantik oder Geschäftliches geht. Wer Bekannte trifft, grüßt sie je nach Beziehung und Laune anders. Und wenn ein unbeliebter Zoi ungefragt ins Haus kommt, wird er zweimal verwarnt und dann rausgeworfen. Neu sind außerdem Türrechte für einzelne Haushaltsmitglieder, ein Bearbeitungsmodus für Grundstücks-Autonomiepläne und Lot-Aktivitäten, die nach Alter gestaffelt sind und über mehrere Grundstücke wie Nuri Square und Harang Stream gehen.
Die 17 Standard-Haushalte in Dowon, Bliss Bay und Cahaya werden komplett überarbeitet, also Aussehen, Hintergrund, Temperament, Eigenschaften und Beziehungen. Wichtig dabei: Das wirkt sich vollständig nur auf neue Spielstände aus. Bestehende Saves bekommen nur die neuen Beschreibungen und Fotos.
Kleine Dinge, die den Alltag schöner machen
Statt Zahlen und Fortschrittsbalken zeigen 31 neue Icons über dem Kopf, welcher Wert gerade steigt. Beim Erstellen einer Familie lassen sich Vertrautheit, Vorlieben und Beziehungen schon vorher festlegen. Beim Surfen und Tauchen gibt es jetzt eine Ego-Perspektive. Events starten erst, wenn alle Gäste da sind, und große Partys sollen weniger ruckeln. Außerdem laufen Zois Hand in Hand jetzt natürlicher, die Halbbäder werden entspannter animiert und im Canvas lassen sich Zois samt Vorlieben und Grundstücke samt Autonomieplänen teilen.
Was die Community sagt
Auf Steam steht inZOI aktuell bei „Größtenteils positiv“, mit rund 78 % positiven von über 30.000 Reviews. Die Reviews der letzten 30 Tage liegen sogar bei „Sehr positiv“ (81 %). Kjun hat vorab auf das Feedback der Spielerschaft geantwortet: Mods sollen das Spiel erweitern, aber die Arbeit an Persönlichkeit, Autonomie, Emotionen und Animationen nicht ersetzen. Bei den KI-Mods selbst ist die Community gespalten. Viele finden die Idee spannend und hätten nichts gegen KI-Mods, solange die Ersteller offen damit umgehen. Andere sind skeptischer. Das Studio sagt selbst, dass das Update in kurzer Zeit entstanden ist und nicht alle Wünsche erfüllt. Es soll ein Schritt hin zu häufigeren, kleineren Verbesserungen sein.
Unser Fazit
Neue große Spielsysteme bringt das Oktober-Update nicht. Trotzdem ist es genau die Art von Update, die inZOI gerade braucht: Die Zois reagieren lebendiger, der Baumodus wird freier und die Community bekommt mit den KI-Script-Mods ein Werkzeug, das ziemlich verrückte Ideen möglich macht. Wir sind gespannt, was die Modder ab dem 15. Oktober daraus machen. Ob fliegende Autos oder Visual-Novel-Modus, wir schauen auf jeden Fall rein 🌱























