Ich habe Dead Space 2008 mit Kopfhörern und ausgeschaltetem Licht gespielt und dabei ziemlich schlecht geschlafen. Fast 15 Jahre später bin ich für das Remake noch einmal an Bord der USG Ishimura gegangen und musste feststellen: Es funktioniert immer noch, vielleicht sogar besser als damals. Jedes Knacken in der Lüftung, jedes flackernde Licht und jedes Schlurfen hinter einer Ecke hat mich wieder in genau diese Anspannung versetzt, die Dead Space so besonders macht.
In diesem Test




Bewertung und Fazit
Dead Space ist für mich eines der besten Horror-Remakes überhaupt. Motive Studio hat das Original nicht einfach hübscher gemacht, sondern sinnvoll erweitert: Isaac spricht endlich, die Ishimura ist eine zusammenhängende Station ohne Ladebildschirme, und das neue Zerteilungssystem macht jeden Kampf noch brutaler und taktischer. Atmosphäre und Sounddesign gehören weiterhin zur absoluten Spitzenklasse.
Ganz ohne Kritik geht es aber nicht. Der Spielablauf mit Schaltern, Stromkreisen und Botengängen wiederholt sich auf Dauer, und nach rund zwölf Stunden ist das Abenteuer schon vorbei. Auf dem PC stören außerdem Ruckler, die viele Spieler bis heute bemängeln. Wer Survival-Horror mag, sollte die Ishimura trotzdem unbedingt betreten.
Was uns gefallen hat
✅ Brillante Atmosphäre und herausragendes Sounddesign
✅ Zerteilungssystem macht Kämpfe brutal und taktisch
✅ Zusammenhängende Ishimura ohne Ladebildschirme
Was uns gestört hat
❌ Botengänge und Schaltersuche wiederholen sich
❌ Mit rund zwölf Stunden recht kurz
❌ Ruckler und Stottern auf dem PC
Wertung: 83 %
Willkommen an Bord der Ishimura
Ihr spielt den Ingenieur Isaac Clarke, der mit einem kleinen Reparaturteam zum Bergbauschiff USG Ishimura geschickt wird. Das riesige Schiff hat einen Notruf abgesetzt und reagiert nicht mehr. Isaac hat aber noch einen persönlichen Grund: An Bord arbeitet seine Freundin Nicole, von der er eine verstörende Nachricht erhalten hat. Kaum angekommen, wird klar, dass die Crew von grausam entstellten Kreaturen, den Nekromorphs, ausgelöscht wurde.
Anders als 2008 ist Isaac im Remake kein stummer Protagonist mehr. Er spricht mit seinen Kollegen Kendra und Hammond, kommentiert die Lage und wirkt dadurch deutlich greifbarer. Neue Audio-Logs und Nebenmissionen erzählen zudem mehr über die Crew der Ishimura und den mysteriösen Marker. Die Geschichte bleibt dabei nah am Original, wirkt aber runder und besser erzählt.

Zerteilen statt Kopfschuss
Das Markenzeichen von Dead Space ist das strategische Zerteilen. Kopfschüsse bringen gegen Nekromorphs wenig, stattdessen müsst ihr ihnen gezielt Arme und Beine abtrennen. Mit dem Plasmaschneider, dem Pulsgewehr oder dem Flammenwerfer habe ich mir so meinen Weg durch die Station gebahnt, immer mit zu wenig Munition und zu vielen Gegnern im Nacken.
Neu im Remake ist ein Schadensmodell, bei dem ihr Fleisch und Muskeln der Gegner schichtweise abtragt, bis die Knochen freiliegen. Das ist ziemlich brutal, aber auch taktisch nützlich, weil ihr seht, wo ein Gegner verwundbar ist. Dazu kommen Stase, mit der ihr Feinde verlangsamt, und Kinese, mit der ihr Gegenstände oder abgetrennte Klingen auf Gegner schleudert. An Werkbänken rüstet ihr Waffen und euren Anzug mit Knoten weiter auf.
Eine zusammenhängende Raumstation
Die größte strukturelle Änderung betrifft die Ishimura selbst. Statt einzelner Kapitel mit Ladebildschirmen ist das Schiff jetzt eine zusammenhängende Station, durch die ihr euch frei per Bahn und zu Fuß bewegt. Mit neuen Sicherheitsfreigaben öffnet ihr nach und nach verschlossene Räume und Abkürzungen. Zurückzukehren lohnt sich, weil dort oft Munition, Upgrades oder Nebenmissionen warten.
Ein sogenannter Intensitäts-Direktor sorgt zudem dafür, dass Gegner, Geräusche und Lichtausfälle variieren. Selbst bekannte Gänge fühlen sich dadurch nie ganz sicher an. Auf Dauer wiederholen sich allerdings die Aufgaben: Strom umleiten, Schalter suchen, Bauteile holen. Gerade in der zweiten Hälfte hätte ich mir mehr Abwechslung gewünscht.
Schwerelosigkeit und neue Ideen
In Bereichen ohne Schwerkraft kann Isaac jetzt frei in alle Richtungen fliegen, statt nur von Fläche zu Fläche zu springen. Diese Abschnitte gehören zu meinen Highlights, gerade wenn man außen am Schiff schwebt und nur das eigene Atmen hört. Auch einige Bosskämpfe wurden überarbeitet und sind deutlich spektakulärer inszeniert.
Nach dem ersten Durchgang schaltet ihr ein Neues Spiel Plus mit einem alternativen Ende frei, außerdem gibt es den knallharten Unmöglich-Modus mit nur einem Speicherstand. Für den ersten Durchlauf solltet ihr rund zwölf bis vierzehn Stunden einplanen. Das ist für ein lineares Horrorspiel angemessen, wer viel Inhalt pro Euro sucht, wird aber schnell fertig sein.

Dead Space: Grafik und Technik
Entwickelt wurde das Remake von Motive Studio in Montreal, veröffentlicht von Electronic Arts. Erschienen ist Dead Space am 27. Januar 2023 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Dank der Frostbite-Engine sieht die Ishimura fantastisch aus: Licht und Schatten, Nebel und Funkenflug erzeugen eine dichte, beklemmende Stimmung, und Isaacs Anzug ist wunderschön detailliert.
Auf Konsole läuft Dead Space sehr sauber, auf dem PC hat das Remake aber mit Rucklern und Stottern zu kämpfen, besonders beim Laden neuer Bereiche. Auch auf Steam ist die Performance der häufigste Kritikpunkt, an der insgesamt sehr positiven Stimmung mit rund 90 Prozent positiven Bewertungen ändert das aber wenig. Mehr dazu findet ihr auf der Steam-Seite von Dead Space.
Systemanforderungen
| Mindestens | Empfohlen | |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10 (64-Bit) | Windows 10 (64-Bit) |
| Prozessor | AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i5-8600 | AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i5-11600K |
| Grafikkarte | AMD RX 5700 / NVIDIA GTX 1070 | AMD Radeon RX 6700 XT / NVIDIA GeForce RTX 2070 |
| Arbeitsspeicher | 16 GB RAM | 16 GB RAM |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| Speicherplatz | 50 GB (SATA-SSD) | 50 GB (PCIe-SSD) |
Wertungen im Überblick
| Quelle | Wertung | Stand |
|---|---|---|
| Metacritic | 89 von 100 | 19.10.2026 |
| Steam-Nutzerreviews | Sehr positiv (91 % positiv) | 19.10.2026 |














