GRIT im Test: Mittelalter-Battle-Royale überzeugt leider nicht wirklich
Ein Battle Royale mit Pokerhand statt Loot-Tabelle Wild-West-Settings sind im Battle-Royale-Genre eine seltene Erscheinung, und GRIT vom Studio Team GRIT versucht sich genau daran mit einer Mechanik, die auf den ersten Blick ungewöhnlich klingt: Jede Waffe, die man aufsammelt, ist gleichzeitig eine Spielkarte. Vier Waffenslots entsprechen vier Kartenplätzen, und wer es schafft, gleiche Farben zu…
