The Coalition
The Coalition: Das Zuhause von Gears of War
The Coalition ist ein Entwicklerstudio von Xbox Game Studios mit Sitz in Vancouver, Kanada. Seit 2015 steht der Name für eine einzige große Marke: Gears of War. Dabei hat das Studio eine überraschend wechselhafte Vorgeschichte und startete eigentlich mit ganz anderen Projekten.
Gründung als Zipline Studios
Microsoft gründete das Studio im Februar 2010 als Zipline Studios. Unter diesem Namen arbeitete das Team am Facebook-Spiel Relic Rescue mit, im Mai 2011 folgte die Umbenennung in Microsoft Game Studios Vancouver. Im Februar 2012 erschien die kostenlose Flugsimulation Microsoft Flight. Im November 2012 wurde das Studio zu Black Tusk Studios und sollte eine neue, eigene Marke entwickeln.
Die Übernahme von Gears of War
2014 kaufte Microsoft die Rechte an Gears of War von Epic Games, die die Reihe 2006 mit dem ersten Teil auf der Xbox 360 gestartet hatten. Das damalige Projekt von Black Tusk wurde eingestellt, das Team konzentrierte sich ab sofort komplett auf Gears. Rod Fergusson, der die Reihe schon bei Epic als Produzent begleitet hatte, kam ins Studio und übernahm 2015 die Leitung, nachdem der bisherige Chef Hanno Lemke befördert worden war. Am 3. Juni 2015 wurde Black Tusk in The Coalition umbenannt, eine Anspielung auf die Coalition of Ordered Governments (COG) aus dem Gears-Universum. Fergusson erklärte damals, wer The Coalition höre, solle an Gears of War denken, so wie man bei 343 Industries an Halo und bei Turn 10 an Forza denkt.
Ultimate Edition und der Durchbruch mit Gears of War 4
Das erste Spiel unter neuem Namen war im August 2015 Gears of War: Ultimate Edition, ein Remaster des Originals von 2006 für die Xbox One, das bei Kritikern gut ankam. 2016 kam die Version für Windows. Der eigentliche Durchbruch war Gears of War 4 (2016), die erste komplett eigene Gears-Produktion des Studios. Dafür wuchs das Team von rund 100 auf über 200 Mitarbeiter. Laut Fergusson waren damals nur er und drei weitere Leute schon am ursprünglichen Gears-Team beteiligt gewesen.
Gears 5, Gears Tactics und neue Technik
2019 erschien Gears 5, das die Geschichte um Kait Diaz weitererzählte. 2020 folgte zusammen mit Splash Damage der Strategie-Ableger Gears Tactics. Im März 2020 übernahm Mike Crump die Studioleitung von Rod Fergusson. The Coalition machte sich auch technisch einen Namen: Das Studio arbeitete an der Unreal-Engine-5-Techdemo The Matrix Awakens (2021) mit und unterstützte den Multiplayer von Halo Infinite (2021). Mit Gears of War: Reloaded kam 2025 eine weitere Neuauflage des ersten Teils heraus.
Gears of War: E-Day
Am 6. Oktober 2026 erschien Gears of War: E-Day für PC (Steam und Microsoft Store) und Xbox Series X|S, das bisher größte Projekt des Studios. Das Spiel wurde von Grund auf in der Unreal Engine 5 entwickelt und erzählt die Origin-Story von Marcus Fenix und Dominic Santiago am Emergence Day, 14 Jahre vor dem ersten Gears of War. Neben der Kampagne gehören Horde Siege und Versus dazu.
Spiele von The Coalition (Auswahl)
- Microsoft Flight (2012, als Microsoft Game Studios Vancouver)
- Gears of War: Ultimate Edition (2015)
- Gears of War 4 (2016)
- Gears 5 (2019)
- Gears Tactics (2020, mit Splash Damage)
- The Matrix Awakens (2021, Mitarbeit)
- Halo Infinite – Multiplayer (2021, Mitarbeit)
- Gears of War: Reloaded (2025)
- Gears of War: E-Day (2026)
