Team17

Team17: Vom Amiga-Kinderzimmer zum Indie-Giganten

Team17 gehört zu den ältesten und bekanntesten Spielefirmen Großbritanniens. Gegründet wurde das Unternehmen am 7. Dezember 1990 in Wakefield, und bis heute sitzt es dort. Aus einer kleinen Truppe von Amiga-Entwicklern wurde ein Studio, das unter dem Banner der everplay group zu den einflussreichsten Indie-Publishern der Branche zählt.

Die Anfänge: Amiga-Dominanz in den frühen Neunzigern

Die sechs Gründer Michael Robinson, Martyn Brown, Debbie Bestwick, Andreas Tadic, Rico Holmes und Peter Tuleby starteten mit dem Amiga. Nach dem ersten Spiel Full Contact (1991) folgten Titel wie Alien Breed (1991), Project-X (1992) und Superfrog (1993). Bis 1993 erreichten laut Berichten 90 Prozent der Team17-Spiele Platz eins der Verkaufscharts, und das Studio soll zusammen für die Hälfte aller Amiga-Spieleverkäufe gesorgt haben. Auch Reibereien gehören zur Frühgeschichte: Ein Streit mit dem Magazin Amiga Power eskalierte so weit, dass Team17 zeitweise keine Testexemplare mehr verschickte.

Worms: Das Spiel, das Team17 rettete

Der Amiga-Markt schwächelte Mitte der Neunziger. Team17 wollte Worms deshalb auf möglichst vielen Plattformen veröffentlichen und fand mit Ocean Software einen Publisher. Das Rundenspiel mit den kampflustigen Würmern erschien 1995 und wurde zum Welterfolg. Während Ocean mit rund 60.000 Verkäufen gerechnet hatte, gingen allein im ersten Jahr Millionen Exemplare über die Ladentheke, und Debbie Bestwick sah darin die Rettung des Studios. Die Reihe wurde zum Markenzeichen. Zwischen 1995 und 2010 erschienen sechzehn neue Worms-Spiele, später folgten unter anderem Worms W.M.D und Worms Rumble. Mit Worms: Galactic Tactics ist inzwischen der nächste Teil angekündigt, vorgestellt auf der Gamescom.

Vom Entwickler zum Publisher

Team17 setzte lange fast nur auf die eigene Marke. Der Wandel kam mit dem Aufstieg der Indie-Szene. Das Studio öffnete sich für externe Entwickler und baute ein Label auf, das kleinen Teams Marketing, Qualitätssicherung und Vertrieb bietet. Heute gehören Titel wie Overcooked! (Ghost Town Games), Blasphemous (The Game Kitchen), Yooka-Laylee (Playtonic Games) und Moving Out zum Portfolio. Zu den eigenen Marken zählen Worms, The Escapists und Hell Let Loose.

Hell Let Loose und der Schritt ins Shooter-Genre

Mit dem Weltkriegs-Taktikshooter Hell Let Loose bewies Team17, dass das Studio auch ernste, umfangreiche Mehrspieler-Titel stemmen kann. Der Ableger Hell Let Loose: Vietnam erschien im August 2026 und verzeichnete laut Unternehmen die besten Monatsverkäufe der Gruppenhistorie, über 65.000 gleichzeitige Spieler und Platz eins der Steam-Bestsellerliste. Die Rezensionen wurden von technischen Problemen zum Start getrübt.

Wardogs: Der nächste Shooter-Hit

Kurz darauf folgte Wardogs vom Entwickler Bulkhead. Der Early-Access-Start am 10. September 2026 brachte über eine Million verkaufte Exemplare am ersten Tag und mehr als 400.000 gleichzeitige Spieler. Das war ein neuer Rekord für die Gruppe. everplay hält inzwischen 28 Prozent an Super Media Group, dem Eigentümer von Bulkhead.

Vom Team17 Group zu everplay

2018 ging die Firma als Team17 Group an die Börse. 2021 und 2022 kaufte die Gruppe StoryToys und astragon Entertainment, einen Anbieter von Lern-Apps für Kinder und einen Publisher von Arbeitssimulationen wie Construction Simulator, Police Simulator und Bus Simulator. Weil die Gruppe nicht mehr nur aus Team17 bestand, wurde sie Anfang 2025 in everplay group plc umbenannt. Der Name Team17 blieb für die Spielesparte erhalten. Insgesamt beschäftigt die Gruppe über 350 Mitarbeiter an acht Standorten in fünf Ländern. Die Leitung hat seit Kurzem Group-CEO Mikkel Weider, der Steve Bell abgelöst hat.

Zahlen und aktuelle Lage

In der ersten Jahreshälfte 2026 sank der Konzernumsatz um 8 Prozent auf 66,9 Millionen Pfund, weil die großen Veröffentlichungen in die zweite Jahreshälfte verschoben wurden. Das Backkatalog-Geschäft blieb stabil. Außerdem wurde Team17 bei den MCV/Develop Awards als Indie Publisher of the Year ausgezeichnet. Die Zeichen stehen auf Wachstum, und mit Wardogs, Hell Let Loose: Vietnam und Worms: Galactic Tactics hat die Gruppe prominente Titel im Rennen.

Fazit

Team17 hat sich mehrfach neu erfunden: vom Amiga-Studio zum Worms-Hersteller, vom Einzelmarkenhaus zum Indie-Publisher und heute zum Teil eines internationalen Konzerns. Das Erfolgsrezept bleibt gleich, nämlich Spiele mit klarer Idee, viel Charakter und einem Gespür dafür, was Spieler gemeinsam begeistert.

Zwei Hinweise für die Redaktion: Manche Finanzseiten nennen als Gründungsjahr der Gruppe fälschlich 1980, belegt ist der 7. Dezember 1990. Und zu den Engines solltest du bei Bedarf einzelne Titel noch mal prüfen. Schreib mir einfach die nächste Firma, dann geht es im gleichen Format weiter.