Supermassive Games
Supermassive Games gehört zu den bekanntesten Namen im Horror-Genre. Das britische Studio aus Guildford hat mit Until Dawn das moderne interaktive Horrorspiel geprägt und seitdem mit der Dark Pictures Anthology und The Quarry immer wieder für Gänsehaut gesorgt.
Die Gründung von Supermassive Games in Guildford
Supermassive Games wurde 2008 von den Brüdern Pete und Joe Samuels in Guildford gegründet. Beide zogen sich 2024 aus ihren Führungsrollen zurück. Die Stadt südwestlich von London gilt seit Jahrzehnten als eines der wichtigsten Zentren der britischen Spielebranche.
Bis 2018 arbeitete das Studio fast ausschließlich mit Sony zusammen. Diese Partnerschaft sollte die ersten Jahre von Supermassive Games entscheidend prägen.
Die frühen Jahre: Auftragsarbeiten und PlayStation-Projekte
In der Anfangszeit entwickelte das Team vor allem Projekte für PlayStation. Den Anfang machten Zusatzinhalte für LittleBigPlanet von Media Molecule, danach folgten Titel für die Bewegungssteuerung PlayStation Move.
Mit Start the Party! und Tumble veröffentlichte das Studio 2010 zwei Move-Spiele zum Start des Controllers. 2011 kam Start the Party! Save the World, 2012 das Lizenzspiel Doctor Who: The Eternity Clock für die BBC. 2013 folgte Wonderbook: Walking with Dinosaurs, ein interaktives Buch für die PlayStation 3.
Diese Projekte waren weit entfernt vom späteren Horror-Image. Sie zeigten aber bereits, dass Supermassive Games neue Steuerungsideen und zugängliche Spielkonzepte beherrscht.
Der Durchbruch mit Until Dawn (2015)
Den großen Durchbruch feierte Supermassive Games 2015 mit Until Dawn. Ursprünglich als Move-Titel für die PlayStation 3 geplant, erschien das Spiel schließlich exklusiv für die PlayStation 4.
Acht Jugendliche, eine abgelegene Berghütte und ein Killer: Das Spiel griff klassische Slasher-Filme auf und machte daraus ein interaktives Drama. Jede Entscheidung konnte über Leben und Tod der Figuren bestimmen.
Bekannte Darsteller wie Rami Malek und Hayden Panettiere sorgten für Kino-Flair. Until Dawn wurde zum Überraschungserfolg und machte das Studio international bekannt.
Ein Jahr später folgte mit Until Dawn: Rush of Blood ein VR-Ableger für PlayStation VR. Danach entstanden unter anderem The Inpatient, Bravo Team sowie Hidden Agenda, das mit dem Smartphone gesteuert wurde.
The Dark Pictures Anthology
2019 startete Supermassive Games eine eigene Horror-Reihe: The Dark Pictures Anthology. Jede Episode erzählt eine abgeschlossene Geschichte mit neuen Figuren und einem eigenen Horror-Thema.
Den Anfang machte Man of Medan auf einem Geisterschiff, veröffentlicht wie die ersten vier Teile von Bandai Namco. Es folgten Little Hope (2020), House of Ashes (2021) und The Devil in Me (2022), das die erste Staffel abschloss.
Besonders beliebt waren die Koop-Modi. Gemeinsam online oder im Couch-Modus mit Freunden zu spielen, machte die Reihe zu einem festen Bestandteil vieler Horror-Abende. Im Mai 2026 erschien mit Directive 8020 der fünfte Teil, erstmals im Weltraum angesiedelt und von Supermassive selbst veröffentlicht.
The Quarry: Die geistige Fortsetzung
Mit The Quarry erschien 2022 der geistige Nachfolger von Until Dawn, veröffentlicht von 2K. In einem Sommercamp kämpfen junge Betreuer eine Nacht lang ums Überleben.
Stars wie David Arquette, Ariel Winter und Lin Shaye spielten mit. Das Spiel unterstrich erneut, dass Supermassive Games filmische Horror-Erlebnisse wie kaum ein anderes Studio inszenieren kann.
Supermassive Games unter Nordisk Games
Ein wichtiger Schritt für die Firmengeschichte war der Einstieg von Nordisk Games. Das Kopenhagener Unternehmen übernahm im März 2021 zunächst 30,7 Prozent der Anteile und im Juli 2022 schließlich das komplette Studio.
Supermassive Games arbeitet seitdem als Teil des Nordisk-Portfolios, bleibt aber kreativ eigenständig. Wie viele Studios der Branche musste aber auch Supermassive Stellen abbauen: 2024, 2025 und zuletzt im Oktober 2026 verließen jeweils Dutzende Mitarbeiter das Studio.
Spätere Projekte und neue Partner
Neben eigenen Marken arbeitet das Studio zunehmend mit großen Partnern. Mit Switchback VR kehrte es 2023 in die virtuelle Realität zurück.
Für Bandai Namco entwickelte Supermassive Games Little Nightmares III, das im Oktober 2025 erschien. Damit übernahm das Studio die Reihe von Tarsier Studios und ergänzte sie erstmals um einen Koop-Modus. 2024 erschien außerdem The Casting of Frank Stone im Dead-by-Daylight-Universum.
Mit The Conjuring: Unspoken folgt nun das erste Spiel zum Conjuring-Universum. Veröffentlicht wird es von Netflix Games, Warner Bros. Games ist als Partner und Lizenzgeber beteiligt. Gesteuert wird – wie einst bei Hidden Agenda – per Smartphone.
Warum Supermassive Games so wichtig für das Genre ist
Kaum ein Studio hat das Genre der interaktiven Horrorspiele so geprägt wie Supermassive Games. Viele Spiele haben das Konzept aus Entscheidungen, Schreckmomenten und filmreifer Inszenierung inzwischen aufgegriffen.
Mehr über das Studio und seine Spiele findet ihr auf der offiziellen Website von Supermassive Games. Wir behalten das Team aus Guildford natürlich weiter im Blick.
