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Petrichor Games

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Unabhängiges Indie-Studio aus Sydney, Australien, das sein Multiplayer-RTS Weavemarch selbst entwickelt und veröffentlicht.

Petrichor Games: Indie-Strategie aus Sydney

Petrichor Games ist ein kleines unabhängiges Spielestudio aus Australien. Das Studio sitzt im Großraum Sydney im Bundesstaat New South Wales und ist als Petrichor Games Pty Ltd eingetragen. Die australische Unternehmensnummer wurde im August 2025 registriert. Bekannt ist das Team bislang vor allem für ein Projekt: das minimalistische Multiplayer-RTS Weavemarch.

Der Name ist übrigens ziemlich poetisch. Petrichor bezeichnet den typischen Geruch, der entsteht, wenn nach einer langen Trockenphase Regen auf trockene Erde fällt. Ob das Studio damit etwas Bestimmtes verbindet, hat es bisher nicht verraten.

Die Anfänge

Über die Gründung und das Team hinter Petrichor Games ist bisher wenig öffentlich bekannt. Gründer und Teamgröße hat das Studio noch nicht offiziell genannt, und eine eigene Website gibt es noch nicht. Als Ansprechpartner für die Presse tritt Elric Milton auf. Das Studio entwickelt seine Spiele selbst und veröffentlicht sie auch in Eigenregie, also ohne externen Publisher.

Stattdessen setzt Petrichor Games auf die Community. Auf Discord, Instagram, TikTok und YouTube zeigt das Studio Einblicke in die Entwicklung, neue Clips und Trailer. Gerade für kleine Strategiespiele, die von Multiplayer-Matches leben, ist eine aktive Community vor dem Release besonders wichtig.

Das erste große Projekt: Weavemarch

Am 10. Oktober 2026 hat Petrichor Games Weavemarch offiziell vorgestellt und die Steam-Seite für Wunschlisten geöffnet. Weavemarch ist ein minimalistisches Echtzeit-Strategiespiel mit Autobattler-Mechanik. Ihr baut Truppenspawner und Verteidigungstürme, die Einheiten kämpfen automatisch, und ihr entscheidet, wie ihr den Gegner über drei Lanes kontert. Fünf Fraktionen, beschwörbare Bosse, 15 Solo-Szenarien sowie Koop und PvP bis 3v3, online oder per LAN, sind angekündigt.

Optisch fällt Weavemarch durch einen eigenständigen Stil auf: Die Schlachten finden auf einem mittelalterlichen Wandteppich statt. Als Vorbilder nennt das Studio unter anderem Thronefall, Legion TD 2, die Custom Maps aus Warcraft 3, Mechabellum und Northgard. Einen Release-Termin gibt es noch nicht.

Ausblick

Petrichor Games steht noch ganz am Anfang. Mit Weavemarch hat das Studio aber gleich ein Projekt mit klarer Idee und eigenem Look in der Pipeline. Sobald es mehr Infos zum Team, zur Geschichte oder zum Release gibt, ergänzen wir diesen Eintrag.

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