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Mandragora

IndieIndie

Kleines Indie-Studio, seit 2014 aktiv. Bekannt für SKYHILL, I Am Future und ReStory: Chill Electronics Repairs.

Mandragora gehört zu den Indie-Studios, deren Spiele man oft besser kennt als den Namen dahinter. Das kleine Team beschreibt sich selbst als „stolze Mandragorianer“ und beschäftigt sich seit über zehn Jahren mit Eskapismus, Endzeit-Szenarien und Design mit bewusst gesetzten Grenzen. Auf der offiziellen Website stellt das Studio all seine Projekte vor.

Vom Hirsch-Runner zum Survival-Horror

Die Anfänge reichen bis 2014 zurück. Das erste Indie-Projekt war Knitted Deer, ein Runner für iOS mit 8-Bit-Drum-and-Bass, der auf der FlashGAMM 2013 als vielversprechendstes Spiel in Entwicklung ausgezeichnet wurde. Bekannt wurde Mandragora dann mit SKYHILL, einem Survival-Spiel mit Roguelite-Elementen, in dem ihr euch aus einem Penthouse nach unten kämpft. Später folgten der Ableger SKYHILL: Black Mist und das Mutations-Actionspiel Freaky Awesome.

I Am Future und ein Team ohne Büro

Mit I Am Future zeigte das Studio, dass die Apokalypse auch gemütlich sein kann: Auf dem Dach einer versunkenen Stadt baut, gärtnert und angelt ihr euch durch ein entspanntes Endzeit-Abenteuer. Gegründet und geleitet wird Mandragora von Eugene Kisterev. Ein zentrales Büro gibt es nicht, das Team arbeitet verteilt aus verschiedenen Ecken der Welt, die Basis liegt laut Studio in der Nähe des Bergs Ararat in Armenien.

ReStory: Chill Electronics Repairs

Das bislang erfolgreichste Projekt ist ReStory: Chill Electronics Repairs, das am 6. August 2026 mit Publisher tinyBuild erschien. Darin führt ihr einen kleinen Reparaturladen im Tokio der 2000er-Jahre. Schon vor dem Release sammelte das Spiel Hunderttausende Wunschlisteneinträge, auf Steam gehört es inzwischen zu den am besten bewerteten Spielen des Jahres. Für mich ein Studio mit ganz eigener Handschrift.

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