inZOI Studio
inZOI Studio ist das Entwicklerstudio hinter der Lebenssimulation inZOI und seit Dezember 2024 eine eigenständige Tochterfirma von KRAFTON. Geleitet wird das Studio von Hyungjun „Kjun“ Kim, der zuvor über 20 Jahre an Online-Rollenspielen gearbeitet hat. Hier erfährst du, wie das Team entstanden ist, wie inZOI zum Early-Access-Hit wurde und was bei Mods und Mac-Version passiert ist.
Ein MMORPG-Veteran will etwas Neues
Hinter inZOI Studio steht vor allem ein Mann: Hyungjun „Kjun“ Kim. Er hat über 20 Jahre lang an Online-Rollenspielen gearbeitet. Bei NCSOFT war er Art Director von Aion, Producer der Erweiterung Assault on Balaurea und leitete später die Live-Entwicklung von Aion. 2014 wechselt er zu Bluehole, dem Vorgänger von KRAFTON, und arbeitet dort an A:IR, das später unter dem Namen Elyon erscheint. Elyon bleibt hinter den Erwartungen zurück und wird 2023 eingestellt. Kim hat danach nach eigener Aussage genug von MMORPGs. Den Anstoß für sein nächstes Projekt gibt ihm sein Sohn, mit dem er oft Die Sims spielt. Der fragt ihn irgendwann, warum es eigentlich keine anderen Spiele dieser Art gibt.
Vom „Project Blue“ zu inZOI
inZOI beginnt als „Project Blue“ bei der KRAFTON-Tochter Bluehole. Der Mutterkonzern übernimmt das Projekt später für rund 6 Milliarden Won direkt und baut das Team ab 2023 deutlich aus. Das Ziel ist mehr als ehrgeizig: eine ernsthafte Konkurrenz für EAs Sims-Reihe, die das Genre seit einem Vierteljahrhundert praktisch allein beherrscht. Die Unreal Engine 5 sorgt für fotorealistische Grafik, ein extrem detaillierter Charakter-Editor kommt dazu, und die MMORPG-Erfahrung des Teams mit großen Welten und Housing fließt direkt mit ein.
Weltpremiere und Hype
Zum ersten Mal öffentlich zu sehen ist inZOI auf der G-Star 2023 in Busan (16. bis 19. November). Besucher warten dort teils mehr als drei Stunden, um die Demo zu spielen. Am Tag vor dem Start steht inZOI auf Platz 1 der weltweiten Steam-Wunschlisten.
Die Ausgründung
Im Dezember 2024 macht KRAFTON das inZOI-Team zu einer eigenen Firma: inZOI Studio mit Kim als CEO. Es ist die 14. Creative-Studio-Firma im KRAFTON-Verbund. Die Ausgründung soll dem Team mehr Unabhängigkeit geben und die Entwicklung beschleunigen, ganz im Sinne der Konzernstrategie „Scale-up the Creative“.
Der Durchbruch: Early Access
Am 28. März 2025 (koreanische Zeit, in Amerika noch der 27.) startet inZOI im Steam Early Access und erreicht schon 40 Minuten später Platz 1 der umsatzstärksten Spiele auf Steam. Bis zum 4. April sind mehr als eine Million Exemplare verkauft. Damit ist inZOI der schnellste Millionenseller in der Geschichte von KRAFTON und laut Branchenberichten auch der schnellste koreanische Titel überhaupt. Auf Steam stehen zu dem Zeitpunkt 83 Prozent positive Bewertungen. Die In-Game-Plattform „Canvas“ für selbst erstellte Inhalte zählt am Starttag mehr als 1,2 Millionen Nutzer und über 470.000 hochgeladene Kreationen.
Mods, Mac und Ausbau
Nach dem Start setzt das Studio stark auf die Community. Mitte 2025 erscheint das offizielle inZOI ModKit über den Epic Games Store. Es bringt Add-ons für Maya und Blender mit, und Mods lassen sich über CurseForge teilen. In weiteren Updates kommen über das Jahr Werkzeuge für Skins, Bauelemente, Interaktionen und Szenarien dazu. Im August 2025 erscheint außerdem eine native Mac-Version für Apple Silicon, die auf Steam und im Mac App Store erhältlich ist. Bis zur Vollversion sollen DLCs und Updates im Early Access kostenlos bleiben. Gesagt hat KRAFTON-Chef Kim es selbst: inZOI soll zu einer langfristigen Franchise-Marke werden.
