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Emberstorm Entertainment

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Berliner Indie-Studio, 2020 von ehemaligen Game-Design-Studierenden gegründet. Debüt: das Hexen-Abenteuer REKA (Early Access 2024, Version 1.0 am 26.10.2026).

Emberstorm Entertainment ist ein Studio (Indie, Deutsches Studio, Indie) mit Sitz in Berlin, Deutschland, gegründet 2020. Bei PlayInsider findest du ein Spiel von Emberstorm Entertainment: REKA (75).

Emberstorm Entertainment ist ein kleines Indie-Studio aus Berlin, das mit REKA sein erstes Spiel entwickelt. Das Hexen-Abenteuer mit dem Haus auf Hühnerbeinen hat dem Team schon in der Early-Access-Phase viele Fans eingebracht. In diesem Studio-Profil schauen wir uns an, wer hinter Emberstorm Entertainment steckt, wie das Studio entstanden ist und was es so besonders macht.

Die Geschichte von Emberstorm Entertainment

Die Wurzeln von Emberstorm liegen im Studium. Laut der eigenen Studioseite haben sich die meisten Mitglieder 2016 an einer Berliner Hochschule kennengelernt, an der sie Game Design studierten. Schon damals arbeiteten sie gemeinsam an mehreren Projekten, lernten voneinander und wuchsen als Team zusammen.

Nach dem Studium wagten sie den Schritt in die Selbstständigkeit. Am 4. August 2020 wurde die Emberstorm Entertainment UG (haftungsbeschränkt) beim Amtsgericht Charlottenburg ins Handelsregister eingetragen. Sitz des Studios ist bis heute Berlin. Laut Impressum führen Tobias Hermann und Jonathan Kees die Geschäfte.

Gründer und Team

Emberstorm wurde von fünf Leuten gegründet: Julietta Grunewald, Tobias Hermann und Jesco von Puttkamer kümmern sich vor allem um die Grafik, John Kees übernimmt Programmierung und Game Design, Marcel Lisowski das Management. Julietta Grunewald ist zum Beispiel für Konzept- und 3D-Art von REKA verantwortlich.

Rund um die Gründer ist ein kleines Team gewachsen. Sebastian Grunewald komponiert die Musik und gestaltet den Sound, dazu kommen Sound Design, Qualitätssicherung und weitere Unterstützung bei Unity und Grafik. Das Studio beschreibt sich selbst als jung und klein, mit dem Ziel, hochwertige, inklusive und schöne Spiele zu machen, die Spaß machen.

Emberstorm Entertainment – Szene aus REKA mit der Hexe auf dem Balkon
REKA ist das Debüt von Emberstorm Entertainment.

Der Durchbruch mit REKA

Das erste und bisher einzige Spiel des Studios ist REKA. Ich spiele darin eine junge Hexe, die bei Baba Jaga in die Lehre geht und ein Haus auf riesigen Hühnerbeinen baut. Die Idee hat einen besonderen Hintergrund: Weil Berlin auf früher slawisch besiedeltem Gebiet liegt, wollte das Team mit seinem Debüt die slawische Kultur und Mythologie aufgreifen.

REKA startete am 12. September 2024 in den Early Access auf Steam und kam dort gut an. Über die Monate folgten große Updates mit neuen Gebieten, Bauteilen und Quests. Bei den Nutzerreviews auf Steam steht REKA bei „Sehr positiv“, gelobt werden vor allem die Atmosphäre, die Musik und der freie Hausbau.

Zusammenarbeit mit Fireshine Games und Shochiku

Für die Veröffentlichung hat sich Emberstorm mit Fireshine Games zusammengetan. Der Londoner Publisher hat unter anderem Core Keeper und Shadows of Doubt herausgebracht und kümmert sich bei REKA um Marketing und Vertrieb. In Japan und Asien ist zusätzlich Shochiku als Publisher an Bord und hat das Spiel etwa auf der Tokyo Game Show gezeigt.

Die Zusammenarbeit lief nicht immer reibungslos nach Plan. Version 1.0 war zunächst für den 18. August 2026 angekündigt, wurde dann aber verschoben. Das Team nutzte die Zeit für eine offene Beta mit Spielern, um Fehler zu finden. Ich finde es sympathisch, dass ein kleines Studio lieber später, dafür aber in besserem Zustand starten will.

Emberstorm Entertainment heute

Am 26. Oktober 2026 erscheint REKA 1.0 und schließt die Geschichte von Reka und Baba Jaga ab. Dazu gibt es neue Bauwerkzeuge, eine überarbeitete Oberfläche und viele Fehlerbehebungen. Für Emberstorm ist das der bisher wichtigste Moment, denn jetzt zeigt sich, ob das Debüt auch als fertiges Spiel überzeugt.

Was nach REKA kommt, hat das Studio noch nicht verraten. Auf der offiziellen Studioseite betont das Team aber, dass es Spiele mit viel Atmosphäre und künstlerischem Handwerk machen möchte. Für uns ist Emberstorm ein gutes Beispiel für ein deutsches Indie-Studio, das mit einer klaren Idee international auffällt. Weitere Studios findet ihr in unserer Entwickler-Übersicht.

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