
Supergiant Games
Unabhängiges Studio aus San Francisco, 2009 von Amir Rao und Gavin Simon gegründet. Bekannt für Bastion, Transistor, Pyre, Hades und Hades II.
Bei Supergiant Games denke ich sofort an Spiele, die aussehen wie gemalt und klingen wie ein Konzert. Das kleine Studio aus San Francisco hat mit Bastion, Transistor, Pyre und vor allem Hades gezeigt, dass ein Team von rund zwei Dutzend Leuten Spiele machen kann, die mit jeder großen Produktion mithalten. Mit Hades II hat Supergiant 2025 die erste Fortsetzung der Studiogeschichte veröffentlicht.
Von EA zum eigenen Studio
Gegründet wurde Supergiant Games 2009 von Amir Rao und Gavin Simon, die vorher bei Electronic Arts in Los Angeles unter anderem an Command & Conquer gearbeitet hatten. Die beiden wollten kleinere, persönlichere Spiele machen und starteten in einem Wohnhaus in San José. Schnell kamen Leute dazu, die das Studio bis heute prägen: Creative Director Greg Kasavin, Art Director Jen Zee und Komponist Darren Korb.
Bastion, Transistor und Pyre
2011 erschien Bastion, ein Action-Rollenspiel mit einem Erzähler, der jede Aktion live kommentiert. Das Spiel wurde ein Überraschungshit und machte das Studio bekannt. 2014 folgte Transistor, ein Science-Fiction-Abenteuer mit taktischem Kampfsystem, 2017 dann Pyre, eine Mischung aus Rollenspiel und Fantasy-Sport. Alle drei verbindet der handgezeichnete Stil und die Musik von Darren Korb, die für viele Fans genauso wichtig ist wie das Spiel selbst.
Hades und der große Durchbruch
Mit Hades ging Supergiant 2018 erstmals in den Early Access und entwickelte das Spiel gemeinsam mit der Community weiter. Die Vollversion erschien im September 2020 und wurde zu einem der meistgelobten Spiele des Jahres. Hades gewann unter anderem mehrere BAFTA Games Awards und als erstes Videospiel überhaupt einen Hugo Award. Das Roguelite um Zagreus verkaufte sich millionenfach und wurde später auch für Konsolen umgesetzt.
Hades II und die Zukunft
Den gleichen Weg ging das Studio mit Hades II: Im Mai 2024 startete der Early Access, am 25. September 2025 erschien Version 1.0 für PC und Nintendo Switch. Unseren ausführlichen Test lest ihr in unserem Artikel zu Hades II. Supergiant bleibt dabei bewusst klein und unabhängig, veröffentlicht seine Spiele selbst und legt großen Wert auf gesunde Arbeitsbedingungen ohne Crunch.
Was Supergiant Games so besonders macht
Für mich ist es vor allem die Handschrift, die das Studio so besonders macht. Jedes Spiel hat einen eigenen, unverwechselbaren Look, der sofort erkennbar ist, und die Musik ist nie nur Hintergrund, sondern erzählt die Geschichte mit. Dazu kommt ein Gespür für Figuren, die mit wenigen Sätzen lebendig werden. In Hades zum Beispiel reagieren die Charaktere auf fast jede Situation mit eigenen Dialogen, selbst nach dutzenden Stunden höre ich noch neue Zeilen.
Bemerkenswert ist auch, wie offen das Team mit seiner Community arbeitet. Die Early-Access-Phasen von Hades und Hades II waren keine reinen Betatests, sondern echte Zusammenarbeit, bei der Rückmeldungen der Spieler direkt in die Entwicklung eingeflossen sind. Gleichzeitig nimmt sich das Studio für jedes Projekt mehrere Jahre Zeit und veröffentlicht lieber selten als hektisch. Das merkt man jedem einzelnen Spiel an.
Mehr über das Studio erfahrt ihr auf der offiziellen Seite supergiantgames.com.

