Game Science
Game Science – das Studio hinter Black Myth: Wukong
Game Science ist ein chinesischer Entwickler und Publisher von Videospielen mit Hauptsitz in Shenzhen und einem weiteren Standort in Hangzhou. Weltweit bekannt wurde das Studio 2024 mit Black Myth: Wukong, einem Action-Rollenspiel nach dem klassischen Roman „Die Reise nach Westen“, das innerhalb kürzester Zeit zu einem der am schnellsten verkauften Spiele aller Zeiten wurde. Aus dem Erfolg ist inzwischen die Black-Myth-Reihe entstanden, die mit Black Myth: Zhong Kui fortgesetzt wird. Wir stellen euch das Studio, seine Geschichte und seine wichtigsten Spiele vor.

Gründung: Sieben Entwickler verlassen Tencent
Gegründet wurde Game Science am 13. Juni 2014 von Feng Ji und Yang Qi. Die sieben Gründungsmitglieder hatten zuvor gemeinsam bei Tencent an dem Online-Rollenspiel Asura gearbeitet. Schon damals hatten sie den Wunsch, eines Tages ein großes Einzelspieler-Spiel zu machen. Die Realität sah zunächst aber anders aus: Der chinesische Markt für Mobile Games wuchs zu dieser Zeit rasant, und für ein frisch gegründetes Studio war ein aufwendiges Konsolen- oder PC-Spiel viel zu teuer und zu riskant.
Feng Ji war in der chinesischen Spieleszene schon vorher kein Unbekannter. 2007 veröffentlichte er den viel beachteten Artikel „Wer hat unsere Spiele ermordet?“. Darin kritisierte er eine Branche, in der Entwickler die Begeisterung für ihre eigenen Spiele verlieren und Spieler vor allem als Einnahmequelle betrachtet werden. Diese Haltung prägt Game Science bis heute: Das Studio will Spiele machen, die die Entwickler selbst bewegen und die sie guten Gewissens Freunden und Familie empfehlen würden.
Die Mobile-Jahre: 100 Heroes und Art of War: Red Tides
Um sich über Wasser zu halten, konzentrierte sich Game Science zunächst auf Smartphone-Spiele. Das erste Projekt war 100 Heroes, das von NetEase veröffentlicht und 2015 auf der NetEase-520-Konferenz präsentiert wurde. Im ersten Monat nach dem Release kam das Spiel auf rund 500.000 Spieler, im ersten Jahr auf fast 800.000. Yang Qi schlug danach erstmals ein Einzelspieler-Spiel vor, doch die Idee wurde wegen der hohen Kosten wieder auf Eis gelegt.
Stattdessen entstand das Mobile-Strategiespiel Art of War: Red Tides, das 2019 von Chaoxi Guangnian übernommen wurde, einer Tochter des TikTok-Konzerns ByteDance. In diese Zeit fallen auch die ersten Investitionen: Hero Games stieg 2017 mit 19 Prozent bei Game Science ein und verkaufte seine Anteile 2022 wieder. Tencent hielt laut Berichten aus dem Jahr 2021 zunächst fünf Prozent, später stieg der Anteil auf 24 Prozent. Tencent sicherte dabei zu, sich nicht in die Entscheidungen des Studios einzumischen.
Der Weg zu Black Myth: Wukong
2018 begann Game Science mit der Arbeit an Black Myth: Wukong. Laut dem Studio gab eine einfache Beobachtung den Ausschlag: Auf Steam gab es inzwischen mehr Nutzer aus China als aus den USA, der Markt für hochwertige Kaufspiele war also im Wandel. Eine interne Umfrage zeigte außerdem, dass das Team auf Steam die meiste Zeit mit Action-Rollenspielen verbrachte. Damit stand das Genre fest. Weil sich die Entwicklung eines großen Einzelspieler-Spiels stark von Mobile-Projekten unterscheidet, zog das Wukong-Team von Shenzhen nach Hangzhou, wo das Tempo ruhiger und das Leben günstiger war.
Im August 2020 veröffentlichte Game Science den ersten Trailer zu Black Myth: Wukong, eigentlich vor allem, um neue Mitarbeiter zu finden. Damals bestand das Team aus etwa 30 Leuten. Der Trailer ging weltweit viral, und das Studio erhielt in kurzer Zeit über 10.000 Bewerbungen aus dem In- und Ausland. Bis zum Release wuchs das Team laut Abspann auf rund 140 Personen.
Der Durchbruch: Ein Welterfolg aus China
Am 20. August 2024 erschien Black Myth: Wukong für PC und PlayStation 5. Das Spiel verkaufte sich im ersten Monat rund 20 Millionen Mal und gehört damit zu den am schnellsten verkauften Spielen der Geschichte. Für die chinesische Spielebranche gilt Wukong als Meilenstein, weil es zum ersten Mal ein großes chinesisches Einzelspieler-Spiel zu einem weltweiten Hit machte. Bei den Game Awards 2024 gewann Black Myth: Wukong die Preise für das beste Actionspiel und den Player’s Voice Award.
Auch abseits der Spiele ist Game Science aktiv. 2024 startete das Studio eine Partnerschaft mit dem Autobauer BYD, um chinesische Kulturdenkmäler per 3D-Scan zu digitalisieren, unter anderem in der Provinz Shanxi, deren Tempel in Wukong eine große Rolle spielen. Im Januar 2025 kündigte Game Science mit einem Neujahrs-Kurzfilm die eigene Merchandise-Marke BLACKMYTH an, im September 2025 eröffnete in Hangzhou der erste eigene Laden, der zugleich als Ausstellungsraum dient.

Die Zukunft: Black Myth: Zhong Kui
Am 19. August 2025 stellte Game Science bei der Gamescom Opening Night Live das nächste Projekt vor: Black Myth: Zhong Kui. Das Action-Rollenspiel dreht sich um Zhong Kui, den legendären Geisterjäger der chinesischen Volkssage. Die Entwicklung begann im Juni 2025. Am 20. August 2026 folgte ein 15-minütiger Gameplay-Trailer aus einer frühen Entwicklungsversion. Einen Releasetermin gibt es noch nicht, erscheinen soll das Spiel für PC und alle großen Konsolen.
Typisch für Game Science ist dabei der offene Umgang mit den Fans: Jedes Jahr rund um den 20. August berichtet das Studio über den aktuellen Stand seiner Arbeit. Gleichzeitig lässt es sich nicht hetzen und verspricht nichts, was es nicht halten kann. Genau diese Haltung hat Game Science zu einem der spannendsten Studios der Welt gemacht. Alle Neuigkeiten findet ihr auf der offiziellen Website von Game Science.
